Il fucile spara un fascio di raggi infrarossi e un puntatore laser che aiuta il giocatore a mirare esattamente sui bersagli.
Il fucile è dotato di due grilletti, entrambi da premere per far partire il colpo, e di uno schermo lcd.
Sullo schermo vengono passate le informazioni personali del giocatore che si
aggiornano in tempo reale durante il gioco. Le informazioni visualizzate sono:
ENERGY – il numero di colpi che si possono subire prima di perdere una vita
AMMO - il numero di munizioni rimaste
CREDITS - la “moneta di scambio” durante il gioco; normalmente 1 credito viene
accumulato per ogni avversario colpito. I crediti accumulati servono per ottenere
poteri speciali attraverso le GEM.
LIVES – numero di vite rimaste. Se finiscono per il giocatore la partita termina in
game over.
POINTS – il totale del punteggio accumulato fino a quel momento del gioco.
RANK - posizione in classifica in quel preciso momento del gioco.
Al centro del display viene visualizzato il proprio nome, il numero del proprio
corpetto e anche il nome dell’avversario colpito o che vi colpisce. Nel momento in
cui si acquista un potere compare il tipo di potere acquistato.