Il fucile spara un fascio di raggi infrarossi e un puntatore laser che aiuta il giocatore a mirare esattamente sui bersagli.

Il fucile è dotato di due grilletti, entrambi da premere per far partire il colpo, e di uno schermo lcd.

Sullo schermo vengono passate le informazioni personali del giocatore che si 

aggiornano in tempo reale durante il gioco. Le informazioni visualizzate sono:

ENERGY – il numero di colpi che si possono subire prima di perdere una vita

AMMO - il numero di munizioni rimaste

CREDITS - la “moneta di scambio” durante il gioco; normalmente 1 credito viene 

accumulato per ogni avversario colpito. I crediti accumulati servono per ottenere

poteri speciali attraverso le GEM.

LIVES – numero di vite rimaste. Se finiscono per il giocatore la partita termina in 

game over.

POINTS – il totale del punteggio accumulato fino a quel momento del gioco.

RANK - posizione in classifica in quel preciso momento del gioco.

Al centro del display viene visualizzato il proprio nome, il numero del proprio 

corpetto e anche il nome dell’avversario colpito o che vi colpisce. Nel momento in 

cui si acquista un potere compare il tipo di potere acquistato.

 

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